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Experimentell Die Bot- & App-Plattform wird aktiv weiterentwickelt. Die Unterstützung für selbst gehostete Server ist am 13.08.2026 erschienen und bietet weniger Funktionen als die Cloud. Sieh dir an, was unterstützt wird.
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Gateway-Intents

Intents sind ein Bitfeld, das du bei op:2 Identify sendest und das dem Gateway mitteilt, welche Ereigniskategorien es an deinen Bot ausliefern soll. Identische Bits und Semantik wie bei Discord. Deine bestehende Intent-Konfiguration funktioniert unverändert.

Intent-Bits

Alle nicht veralteten Discord-Intent-Bits werden auf GameVox unterstützt. Wo eine Funktion auf GameVox noch nicht existiert (z. B. Stage-Kanäle, geplante Termine), wird das Bit akzeptiert, es werden aber keine Ereignisse ausgelöst. Deine Bibliothek läuft nicht auf einen Fehler.

IntentBitPrivilegiertEreignisse
GUILDS 1 << 0 GUILD_CREATE, GUILD_UPDATE, GUILD_DELETE, CHANNEL_CREATE/UPDATE/DELETE, CHANNEL_PINS_UPDATE, GUILD_ROLE_CREATE/UPDATE/DELETE
GUILD_MEMBERS 1 << 1 GUILD_MEMBER_ADD, GUILD_MEMBER_UPDATE, GUILD_MEMBER_REMOVE, Member-Chunking
GUILD_MODERATION 1 << 2 GUILD_BAN_ADD, GUILD_BAN_REMOVE. GUILD_AUDIT_LOG_ENTRY_CREATE wird akzeptiert, noch keine Ereignisse
GUILD_EMOJIS_AND_STICKERS 1 << 3 Akzeptiert, noch keine Ereignisse (nutze REST, wenn du den aktuellen Stand brauchst)
GUILD_INTEGRATIONS 1 << 4 Akzeptiert, noch keine Ereignisse
GUILD_WEBHOOKS 1 << 5 Akzeptiert, noch keine Ereignisse
GUILD_INVITES 1 << 6 Akzeptiert, noch keine Ereignisse
GUILD_VOICE_STATES 1 << 7 VOICE_STATE_UPDATE, VOICE_SERVER_UPDATE
GUILD_PRESENCES 1 << 8 PRESENCE_UPDATE
GUILD_MESSAGES 1 << 9 MESSAGE_CREATE/UPDATE/DELETE/DELETE_BULK in Guilds
GUILD_MESSAGE_REACTIONS 1 << 10 MESSAGE_REACTION_ADD, MESSAGE_REACTION_REMOVE. REMOVE_ALL / REMOVE_EMOJI werden akzeptiert, noch keine Ereignisse (REST funktioniert)
GUILD_MESSAGE_TYPING 1 << 11 TYPING_START in Guilds
DIRECT_MESSAGES 1 << 12 MESSAGE_* in DMs
DIRECT_MESSAGE_REACTIONS 1 << 13 MESSAGE_REACTION_* in DMs
DIRECT_MESSAGE_TYPING 1 << 14 TYPING_START in DMs
MESSAGE_CONTENT 1 << 15 Ergänzt content, embeds, attachments, components bei MESSAGE_*
GUILD_SCHEDULED_EVENTS 1 << 16 Akzeptiert, noch keine Ereignisse
AUTO_MODERATION_CONFIGURATION 1 << 20 Akzeptiert, noch keine Ereignisse
AUTO_MODERATION_EXECUTION 1 << 21 Akzeptiert, noch keine Ereignisse

Privilegierte Intents

Drei Intents sind bei Discord privilegiert und erfordern ab 100 Servern eine manuelle Freigabe: GUILD_MEMBERS, GUILD_PRESENCES und MESSAGE_CONTENT.

Auf GameVox werden alle drei automatisch genehmigt, sobald sie im Tab Bot der Anwendung aktiviert werden. Der Schalter existiert, damit Bibliotheken, die auf eine portalseitige Freigabe prüfen, die Verbindung nicht mit 4014 Disallowed intents schließen. Es gibt kein Verifizierungsverfahren ab 100 Servern. Schalter umlegen, Bit setzen, fertig.

Ausnahmen bei MESSAGE_CONTENT

Entspricht Discord exakt. Auch ohne MESSAGE_CONTENT sind content / embeds / attachments / components einer Nachricht enthalten, wenn:

  • die Nachricht von deinem eigenen Bot stammt (eigene Nachrichten enthalten immer den Inhalt).
  • die Nachricht deinen Bot erwähnt (per ID).
  • die Nachricht in einer DM mit deinem Bot steht.
  • die Nachricht eine Interaktions-Antwort ist, deren Empfänger dein Bot ist.

Noch nicht ausgelöste Ereignisse (bei akzeptierten Intents)

Das Aktivieren der folgenden Intents ist unbedenklich (der Wire akzeptiert sie und deine Bibliothek läuft nicht auf einen Fehler), es werden heute aber keine Ereignisse veröffentlicht. Wenn die Logik deines Bots davon abhängt, frage vorerst per REST ab:

  • USER_UPDATE
  • GUILD_EMOJIS_UPDATE, GUILD_STICKERS_UPDATE
  • WEBHOOKS_UPDATE, INTEGRATION_CREATE/UPDATE/DELETE, INVITE_CREATE/DELETE
  • GUILD_AUDIT_LOG_ENTRY_CREATE
  • MESSAGE_REACTION_REMOVE_ALL, MESSAGE_REACTION_REMOVE_EMOJI (REST-Endpunkte funktionieren)
  • THREAD_*, STAGE_INSTANCE_*, GUILD_SCHEDULED_EVENT_*, AUTO_MODERATION_*, MESSAGE_POLL_*

Selbst gehostete Server liefern eine weiter reduzierte Teilmenge. Die genaue Liste steht auf jener Seite.

Close-Codes, die dir begegnen können

  • 4013 Invalid intent(s): Bit oberhalb der gültigen Maske gesetzt (prüfe die Bit-Arithmetik deiner Bibliothek).
  • 4014 Disallowed intents: privilegiertes Intent-Bit gesetzt, ohne den passenden Schalter im Entwicklerportal.

Beispiel: Intents setzen

discord.js

const { GatewayIntentBits } = require('discord.js');

const intents =
    GatewayIntentBits.Guilds
  | GatewayIntentBits.GuildMessages
  | GatewayIntentBits.MessageContent;   // privilegiert, zuerst im Portal aktivieren

const client = new Client({ intents });

discord.py

intents = discord.Intents.default()
intents.members = True            # privilegiert
intents.message_content = True    # privilegiert
client = discord.Client(intents=intents)

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