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Experimentell Die Bot- & App-Plattform wird aktiv weiterentwickelt. Auf selbst gehosteten Servern laufen Bots, Slash-Befehle und Nachrichtenkomponenten, mit einigen Unterschieden zur Cloud. Sieh dir an, was unterstützt wird.
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Funktionsmatrix

Eine “Funktioniert das?”-Übersicht zu jeder Discord-Bot-Funktion auf GameVox. Nutze sie, um eine Migration abzuschätzen, bevor du die Gateway-URL umstellst. Die Spalte Selbst gehostet zeigt, ob eine Funktion funktioniert, wenn dein Bot auf dem selbst gehosteten GameVox-Server eines Kunden installiert ist. Die Weiterleitungsarchitektur beschreibt die Doku zu selbst gehosteten Servern.

Bereich Funktion Cloud Selbst gehostet Hinweise
Gateway JSON-Kodierung Ja Ja Standard; was jede Bibliothek nutzt
zlib-stream-Kompression Ja Ja Von jeder großen Bibliothek abgedeckt
ETF-Kodierung Nein Nein Bibliotheken fallen auf JSON zurück, wenn encoding=etf fehlt
Zstandard-Kompression Nein Nein zlib-stream ist die universelle Alternative
Resume / op:6 Ja Ja Der Resume-Puffer wird nach Redis gespiegelt, sodass op:6 Neustarts von api-Tasks übersteht
Sharding Ja Ja Üblicher Hash (guild_id >> 22) % num_shards
REST Nachrichten-CRUD Ja Ja Senden, Bearbeiten, Löschen, Massenlöschen, Abrufen, Anpinnen, Tippen, Reaktionen, Dateianhänge, Umfragen
Kanal-CRUD Ja Ja Cloud: Neuordnung sowie Schreiben von Rollen-Overwrites (PUT und DELETE); Kanalobjekte listen Overwrites noch nicht auf. Selbst gehostet: Neuordnung ja, Rollen-Overwrites ja (keine Mitglieder-Overwrites), an Kanalobjekten aufgeführt
Berechtigungs-Overwrites pro Kanal Teilweise Teilweise Nur Rollen-Overwrites (Gruppen), keine Mitglieder-Overwrites. Schreiben (PUT, DELETE) funktioniert in der Cloud und auf selbst gehosteten Servern. Lesen (permission_overwrites in Kanalobjekten und bei CHANNEL_UPDATE) funktioniert vorerst nur auf selbst gehosteten Servern; Kanalobjekte in der Cloud enthalten das Feld nicht. Auf selbst gehosteten Servern gewährt ein Allow nie mehr, als die Gruppe selbst darf
Mitglieder / Rollen / Banns Ja Ja Vollständiges CRUD; communication_disabled_until (Timeout) wird nicht unterstützt
Webhooks (Kanal & App) Ja Ja Vollständiges CRUD + Ausführen (Embeds, Anhänge, Multipart). Auf selbst gehosteten Servern bleiben die Datensätze im Cloud-Speicher, und beim Ausführen erzeugte Nachrichten werden in den selbst gehosteten Kanal geschrieben
App-eigene Emojis Nur im Portal Nur im Portal Verwaltung im Entwicklerportal; GET über die Bot-API funktioniert. Siehe Emojis
Audit-Log Teilweise Teilweise Für Bots relevante Einträge; der Verlauf von Overwrites pro Kanal wird nicht indiziert
Rate-Limit-Header Ja Ja X-RateLimit-* bei jeder Antwort, Bucket-basiert
Interaktionen Anwendungsbefehle (Slash, Nutzer, Nachricht) Ja Ja Bulk-PUT + CRUD für einzelne Befehle. Befehle werden für beide Serverarten in der Cloud registriert; Aufrufe auf selbst gehosteten Servern laufen über die Cloud
Buttons, String-Auswahlmenüs, Dialoge (Komponenten v1) Ja Ja Auch ephemere Antworten. Nur in Serverkanälen, nicht in DMs. Siehe Nachrichtenkomponenten
Auswahlmenüs für Nutzer, Rollen, Erwähnbare und Kanäle Teilweise Teilweise Werden angenommen und gespeichert; Clients zeigen sie deaktiviert an, daher lösen sie nie eine Interaktion aus
Komponenten v2 Nein Nein Nicht unterstützt; Layout-Komponenten aus v2 werden nicht angezeigt
Interaktionen im HTTP-Modus (ausgehender Endpunkt) Teilweise Teilweise Per POST an deine interactions_endpoint_url mit Ed25519-Signatur, mit Gateway-Fallback, wenn der Endpunkt ausfällt. Erfordert eine verbundene Gateway-Sitzung, und der Antwort-Body wird ignoriert: Antworte über den Callback-Endpunkt. Siehe OAuth2
Sprache UDP-Voice-Gateway Ja Ja Pro Region. Siehe Voice-Doku
AEAD AES-256-GCM Ja Ja Bevorzugt
AEAD XChaCha20-Poly1305 Ja Ja Fallback
Bot-gesteuerte Änderung des Sprachzustands Ja Teilweise Beide: PATCH .../voice-states/{user_id} für Stummschalten / Verschieben / Trennen. Selbst gehostet akzeptiert zusätzlich deaf, in beliebiger Kombination mit einem Verschieben; ein Verschieben löst zwei Ereignisse statt eines aus
Sonstiges Server-Emojis (lesend) Ja Ja Auflisten + abrufen; Erstellen/Ändern/Löschen nur über das Portal
Soundboard (lesend) Ja Ja Auflisten + abrufen; bot-gesteuerte Wiedergabe wird nicht unterstützt
Vanity-URL Teilweise Nein Cloud: lesen + ändern (Server ab Gold). Selbst gehostet: PATCH gibt 501 zurück
Threads / Forenbeiträge Teilweise Teilweise Forenbeiträge: einen starten (POST /channels/{forum}/threads), ihn lesen und darin antworten. Andere Thread-Endpunkte (Archivieren, Thread-Mitglieder, aktive Threads) werden nicht unterstützt
Geplante Termine Ja Teilweise CRUD und RSVP, abgebildet auf die Server-Termine von GameVox. Keine GUILD_SCHEDULED_EVENT_*-Gateway-Ereignisse. Selbst gehostet: Wiederkehrende Termine werden gespeichert, spätere Vorkommen aber nicht erzeugt
Stage-Kanäle, AutoMod Nein Nein Intents werden akzeptiert, keine Ereignisse
Premium-Apps / Entitlements Nein Nein In v1 keine Monetarisierungsschicht
Portal Teams (Eigentum mehrerer Entwickler) Ja Discord-Parität. Siehe Teams
App-Übertragung an ein Team Ja Nur in eine Richtung (wie bei Discord)
App-Tester (Allowlist für Installationen privater Apps) Ja 100 pro App. Siehe Teams → Tester
OAuth2-Installationslinks (Nutzer- + Serverkontext) Ja Keine / von GameVox bereitgestellte / eigene URL. Siehe OAuth2
Rotation des Client-Secrets Ja Bcrypt-gehasht; wird beim Erstellen / Rotieren einmalig angezeigt
Bot-Verzeichniseintrag Ja Von der Administration freigegebene Einträge auf gamevox.com/bots

Legende

  • Ja: funktioniert wie bei Discord, keine Codeänderungen.
  • Teilweise: wire-kompatibel, aber es fehlt ein Teil der Semantik. Aufrufbar, löst aber ggf. keine Ereignisse aus.
  • Nein: wird auf Protokollebene akzeptiert (kein 4014), bewirkt aber nichts. Rechne damit, dass es fehlt.

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