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Experimental A plataforma de bots e apps está em desenvolvimento ativo. O suporte a servidores auto-hospedados chegou em 13/08/2026 com menos recursos que a nuvem. Veja o que é suportado.
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Intents do gateway

Intents são um campo de bits enviado no op:2 Identify que informa ao gateway quais categorias de evento devem ser entregues ao seu bot. Bits e semântica idênticos aos do Discord. Sua configuração de intents atual funciona sem alterações.

Bits de intent

Todos os bits de intent não obsoletos do Discord são suportados no GameVox. Quando um recurso ainda não existe no GameVox (por exemplo, canais de palco ou eventos agendados), o bit é aceito mas nenhum evento é disparado. Sua biblioteca não vai dar erro.

IntentBitPrivilegiadoEventos
GUILDS 1 << 0 GUILD_CREATE, GUILD_UPDATE, GUILD_DELETE, CHANNEL_CREATE/UPDATE/DELETE, CHANNEL_PINS_UPDATE, GUILD_ROLE_CREATE/UPDATE/DELETE
GUILD_MEMBERS 1 << 1 GUILD_MEMBER_ADD, GUILD_MEMBER_UPDATE, GUILD_MEMBER_REMOVE, chunking de integrantes
GUILD_MODERATION 1 << 2 GUILD_BAN_ADD, GUILD_BAN_REMOVE. GUILD_AUDIT_LOG_ENTRY_CREATE aceito, ainda sem eventos
GUILD_EMOJIS_AND_STICKERS 1 << 3 Aceito, ainda sem eventos (consulte via REST se precisar do estado atual)
GUILD_INTEGRATIONS 1 << 4 Aceito, ainda sem eventos
GUILD_WEBHOOKS 1 << 5 Aceito, ainda sem eventos
GUILD_INVITES 1 << 6 Aceito, ainda sem eventos
GUILD_VOICE_STATES 1 << 7 VOICE_STATE_UPDATE, VOICE_SERVER_UPDATE
GUILD_PRESENCES 1 << 8 PRESENCE_UPDATE
GUILD_MESSAGES 1 << 9 MESSAGE_CREATE/UPDATE/DELETE/DELETE_BULK em guilds
GUILD_MESSAGE_REACTIONS 1 << 10 MESSAGE_REACTION_ADD, MESSAGE_REACTION_REMOVE. REMOVE_ALL / REMOVE_EMOJI aceitos, ainda sem eventos (o REST funciona)
GUILD_MESSAGE_TYPING 1 << 11 TYPING_START em guilds
DIRECT_MESSAGES 1 << 12 MESSAGE_* em DMs
DIRECT_MESSAGE_REACTIONS 1 << 13 MESSAGE_REACTION_* em DMs
DIRECT_MESSAGE_TYPING 1 << 14 TYPING_START em DMs
MESSAGE_CONTENT 1 << 15 Acrescenta content, embeds, attachments, components aos MESSAGE_*
GUILD_SCHEDULED_EVENTS 1 << 16 Aceito, ainda sem eventos
AUTO_MODERATION_CONFIGURATION 1 << 20 Aceito, ainda sem eventos
AUTO_MODERATION_EXECUTION 1 << 21 Aceito, ainda sem eventos

Intents privilegiados

Três intents são privilegiados no Discord e exigem aprovação manual quando o bot passa de 100 servidores: GUILD_MEMBERS, GUILD_PRESENCES e MESSAGE_CONTENT.

No GameVox, os três são aprovados automaticamente ao serem ativados na aba Bot da aplicação. A chave existe para que bibliotecas que checam a aprovação no portal não encerrem a conexão com 4014 Disallowed intents. Não há processo de verificação a partir de 100 servidores. Ligue a chave, defina o bit, pronto.

Exceções do MESSAGE_CONTENT

Igual ao Discord. Mesmo sem o MESSAGE_CONTENT, os campos content / embeds / attachments / components da mensagem são incluídos quando:

  • a mensagem é do seu próprio bot (mensagens próprias sempre trazem o conteúdo).
  • a mensagem menciona o seu bot (por ID).
  • a mensagem está em uma DM com o seu bot.
  • a mensagem é uma resposta de interação da qual o seu bot é destinatário.

Eventos ainda não emitidos (intents aceitos)

Ativar os intents a seguir é seguro (o transporte os aceita e sua biblioteca não vai dar erro), mas nenhum evento é publicado hoje. Se a lógica do seu bot depende de algum deles, consulte o REST por enquanto:

  • USER_UPDATE
  • GUILD_EMOJIS_UPDATE, GUILD_STICKERS_UPDATE
  • WEBHOOKS_UPDATE, INTEGRATION_CREATE/UPDATE/DELETE, INVITE_CREATE/DELETE
  • GUILD_AUDIT_LOG_ENTRY_CREATE
  • MESSAGE_REACTION_REMOVE_ALL, MESSAGE_REACTION_REMOVE_EMOJI (os endpoints REST funcionam)
  • THREAD_*, STAGE_INSTANCE_*, GUILD_SCHEDULED_EVENT_*, AUTO_MODERATION_*, MESSAGE_POLL_*

Os servidores auto-hospedados emitem um subconjunto ainda menor. A lista exata está naquela página.

Códigos de fechamento que você pode ver

  • 4013 Invalid intent(s): bit acima da máscara válida (confira a aritmética de bits da sua biblioteca).
  • 4014 Disallowed intents: bit de intent privilegiado definido sem a chave correspondente no portal.

Exemplo: definindo intents

discord.js

const { GatewayIntentBits } = require('discord.js');

const intents =
    GatewayIntentBits.Guilds
  | GatewayIntentBits.GuildMessages
  | GatewayIntentBits.MessageContent;   // privilegiado, ative antes no portal

const client = new Client({ intents });

discord.py

intents = discord.Intents.default()
intents.members = True            # privilegiado
intents.message_content = True    # privilegiado
client = discord.Client(intents=intents)

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